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触乐夜话:科学游戏可行吗?

admin2023-03-172谁要玩三公大吃小的

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

理想是好的(图/小罗)

前段时间,新华社每日电讯微信公众号发布了一篇评论文章《别忽视游戏行业的科技价值》。文章里提到了许多游戏在娱乐之外的价值。“别忽视这些价值。”文章表达了这样的意思。这让我想起了一个人,他也说过类似的话。

说话的这个人,大家叫他“邓博士”。在2022年的游戏产业年会上,邓博士开发的游戏《灯塔计划》获得了优秀社会价值游戏提名奖。之所以能获得这个提名,是因为《灯塔计划》不是一款纯游戏,就像我们在谈论游戏时,经常会说这个游戏的游戏性如何一样,《灯塔计划》的特殊之处就在于它把游戏性变成了“科学性”。

也许你早已对这条新闻有所耳闻:去年年初,一个高中生通过一款科学互动游戏参与了一线科学研究,还在国际权威天文学术杂志上合作发表了论文。

新闻里的科学互动游戏就是《灯塔计划》。在玩游戏中进行科研,还能发表论文,这听起来相当美好——但现实是,在去年短暂内测过一段时间后,将近半年过去了,《灯塔计划》到现在也还没能真正上线。邓博士和我抱怨,说没上线是因为“测试的时候没人玩”。

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邓博士给我的印象如这张图所示

按照邓博士的梦想,他要做一款既有丰富的科学实践,又能让大家玩起来的产品。“科学性”和“游戏性”是不冲突的,他对我说:“和玩游戏一样,科研也是基于好奇做出的各种探索。”我很难和邓博士辩论游戏的本质是什么,他此前已经怀着看文献的态度看了好些游戏设计相关的书,对此有自己的一套坚不可摧的看法。

然后邓博士把游戏做了出来,中途磕磕绊绊,但最后还算大致实现了他的目标——游戏中有详尽的科学史科普,还有基于真实数据的星空观测,玩家观测的结果可以上传到他那儿,给科研人员提供数据。

一切都很不错,只是最后,他发现没有太多人愿意玩这个,这让他心灰意冷,《灯塔计划》也随之坐了冷板凳。

邓博士一度觉得,游戏没人玩是因为玩家群体没有足够深厚的科学素养。和邓博士的愤慨不一样,我心里想的是:一款游戏能否真的承载如此厚重的意义呢?或者说,游戏的界限在哪里?

我很早就注意到了一个现象,当我们游戏行业想要为游戏“正名”,向所有不了解游戏的人证明游戏有多么有益、多么特别时,我们经常会提到游戏具有无与伦比的互动性,正是这种可互动的特性把它区别于电影、书籍或者别的什么——这是个很便捷的说法,因为可以供人浮想联翩,大可以接下去说游戏可以与万物结合,互动电影游戏、互动小说游戏,又或者,互动科学游戏,就像《灯塔计划》。

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